Cataclysm, die neue Erweiterung für World of Warcraft, wird diesmal mit einem Relaunch vom klassischen Azeroth aufwarten. Blizzard überarbeitet die alten Gebiete, eröffnet bisher nicht zugängliche Zonen und greift dabei auch auf lang gewünschte Ideen zurück. Jäger werden ebenfalls gründlich unter die Lupe genommen und umgekrempelt:

  • Jäger werden kein Mana mehr benötigen, die Quelle unserer Kraft heißt ab Cataclysm FOKUS und ist vergleichbar mit der Energie von Schurken bzw. mit dem Fokus unserer Tiere. Die Fokusregeneration beträgt 6 pro Sekunde, worauf der Zuverlässige Schuss positiven Einfluss haben wird: er regeneriert 12 Fokus pro Sekunde. Schüsse können 30 oder 60 Fokus kosten.
  • Aufgrund des Wegfalls von Mana, werden wir keinen Aspekt der Viper haben. Wir brauchen uns nicht mehr um Manareg oder Intelligenz zu kümmern.
  • Die Entwickler haben kurz durchblicken lassen, dass wir weniger CDs haben werden.
  • Die angekündigte Munitionsänderung wird mit Cataclysm kommen. Munition wird nicht mehr länger verbrauchbar, sondern ein immer wieder verwendbarer Gegenstand, wie z.B. die Wurfwaffen von Schurken. Es wird darüber nachgedacht, den Pfeilen/Patronen verschiedene Funktionen zu geben, wie z.B. könnte ein Pfeil zusätzlichen Feuerschaden machen und ein anderer Naturschaden... aber das ist noch unsicher.
  • Neue Jägerkollegen: Menschen, Untote, Goblins und Worgen
  • Freuen wir uns auf viele neue Tiere mit interessanten Fähigkeiten

Weitere interessante Änderungen, die aber nicht nur Jäger betreffen, ergeben sich bei den Attributen. Manche weniger verständliche und komplizierte Attribute auf Gegenständen fallen weg, oder werden einfach irgendwo anders integriert:

  • Mp5 fällt weg! und die Funktion wird von Willenskraft übernommen.
  • Zaubermacht fällt weg. Intelligenz übernimmt die Funktion und gewährt sowohl Mana, als auch Zaubermacht.
  • Angriffskraft fällt weg! Die Klassen Jäger, Druide, Schurke und Schamane erhalten ab Cataclysm 2 Angriffskraft pro Beweglichkeit. Plattetragenden Klassen erhalten ihre Angriffskraft ausschließlich nur über Stärke.
  • Verteidigung fällt weg, Kritimmunität soll durch Talente erzielt werden.
  • Rüstungsdurchschlag fällt weg, dieses Attribut wurde für zu kompliziert befunden.
  • Tempo soll die Mana-, Energie-, Runenkraft- und Fokusregeneration erhöhen
  • Nachdem soviele Attribute weggefallen sind, wird es mehr Ausdauer auf den Items geben.
  • Hit sollte man nicht mehr durch Talente erhöhen können. Die Entwickler fanden, dass dies nicht unbedingt Talente sind, für welche wir mit Freuden Punkte ausgeben würden.
  • Es wird darüber diskutiert die Fähigkeitenränge abzuschaffen und die Fähigkeiten sollen dann einfach mit jedem Stufenanstieg etwas stärker werden.